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关于U8SDK

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发表于 2018-10-15 14:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

U8SDK是一套技术开源的统一渠道SDK接入框架,能让手游开发商以最短的时间,一次性接入多家渠道SDK,让游戏快速上线。
手游开发商只需要化一两天时间接入U8SDK抽象层框架,然后通过本地一键打包工具,即可打出最终的各个渠道SDK的渠道包。
整个过程,方便快捷,安全可靠。同时,U8SDK整套框架的简单易扩展,使得手游开发商可以结合自己的业务需求,很方便地进行二次定制。

Note: U8SDK目前支持Android和iOS两个平台。U8Server目前已经开源(github地址)

U8SDK开发语言
  • Android平台:抽象层框架采用java开发;
  • Android平台:打包工具采用python开发,同时支持python2.7和python3.4版本
  • Android平台:SDK接入工程采用java开发;
  • iOS平台:抽象层框架采用objective-c开发;
  • iOS平台:打包工具采用python开发,支持mac自带的python2.7版本
  • iOS平台:SDK接入工程采用objective-c开发;
  • U8Server: 采用J2EE框架(Struts2+Spring3+Hibernate3)开发
  • Demo:支持Unity3D、Cocos2dx、Flash平台,分别采用C#、C++和ActionScript开发
支持特性
  • 一次接入,多个游戏使用
  • 本地批量打包,Android平台采用反编译动态资源整合方式;iOS平台基于母包整合配置和资源,动态出包。
  • ICON角标自动处理(Android平台支持)
  • 统一闪屏处理,采用巧妙的配置,决定当前采用的闪屏类型
  • 渠道特殊逻辑支持
  • 游戏特殊逻辑支持
  • 插件集成(比如统计,分享,推送等)
  • 便于和持续集成环境相整合(比如整合到jenkins持续集成环境中)

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发表于 2018-10-18 11:32:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-18 16:21:37 | 显示全部楼层


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